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22 de abril de 2014

Actividad de marca para fomentar un estilo de vida saludable

Sabemos que México tiene uno de los índices de obesidad más altos a nivel mundial, pero este problema no es exclusivo de nuestro país (ni de nuestro vecino del norte), este es un problema global, una de cada tres personas en el mundo padece obesidad.


No solo los gobiernos fomentan una alimentación y un estilo de vida más saludables, también marcas y empresas realizan esfuerzos para crear conciencia de este problema entre los consumidores.


En Chile, la marca de alimentos Colun Light  creó la campaña Así Da Gusto Pagar, en la que  los visitantes a una tienda temporal pudieron obtener diversos artículos deportivos y ropa a cambio de calorías.


De esta forma los participantes obtuvieron  una recompensa por su trabajo, además de que la marca se vínculo con un estilo de vida más saludable.

https://www.youtube.com/watch?v=X7yw6Q77hl0

6 de febrero de 2014

Esfuerzos de marcas para llevar sus productos a las manos de los consumidores


En ocasiones ocurre que algunos buenos productos no alcanzaron el éxito que debieron haber logrado debido a que las personas no llegaron a conocer su calidad.

A veces solo puede ser necesario realizar una extensa campaña sampling para que los futuros compradores conozcan y se enamoren de un producto.

¿Pero cómo lograr que los consumidores comprueben verdaderamente la calidad de un producto si este que requiere una inversión considerable, por ejemplo un teléfono celular o un automóvil?

Existen ejemplos de cómo las marcas han ingeniado actividades para que las personas puedan utilizar sus productos:

Durante el Way out West, el principal festival de música en Suecia, Sony encontró la forma de que una gran de usuarios de Apple probaran el funcionamiento del Xperia Z. Instalaron un stand para recargar dispositivos móviles, en donde además se les prestó un Xperia Z para utilizar mientras su teléfono cargaba.



Como método para atraer nuevos clientes en Noruega, Toyota lanzó una campaña a través de Facebook para encontrar dueños de su vehículo hibrido que  voluntariamente y sin ninguna paga, permitieran a otras personas utilizar sus automóviles. Incluso durante la campaña, uno de los programas más populares de aquel país transmitió  en vivo desde un Prius.



En Brasilia,  para su campaña “Rescue Drive”, Chevrolet se asoció con una compañía de grúas para ofrecer uno de sus vehículos para llevar a su destino a las personas que pidieran el servicio. 



30 de enero de 2014

"Tienda de moda" para indigentes en Sudáfrica


A pesar de ser la nación con la mejor economía en el continente, alrededor del 25% de la población en Sudáfrica  vive en la pobreza e incluso datos de la UNICEF indican que más de la mitad de los niños del país viven en esta condición.

The Street Store es una “tienda itinerante” que busca dignificar la situación de personas indigentes obsequiándoles ropa;  al mismo tiempo,  voluntarios dan consejos de moda, diciéndoles qué tipo de prendas podrían quedarles mejor.


Durante la primera implementación de este proyecto en un de los vecindarios pobres de Ciudad del Cabo, alrededor de 1000 personas sin hogar pudieron elegir un atuendo, para muchos de ellos es la primera vez en largo tiempo que pueden elegir sus prendas.



18 de diciembre de 2013

El presente de las marcas y las aplicaciones móviles


En México el uso de smartphones se incrementa año con año y los usuarios utilizan cada vez más sus dispositivos para buscar información de productos y servicios (el 91% de los usuarios ha buscado información a través de sus dispositivos).

Por eswta razón, contar con una aplicación móvil es prácticamente una obligación para las marcas, pero para ser verdaderamente relevantes en la vida de los consumidores, se necesita más que estar disponible en la app store.

Sin duda una de las formas de medir el éxito de una app es su número de descargas, sin embargo cuántas veces hemos descargado una aplicación que únicamente solo usamos una o dos veces para después eliminarla.

Por tal motivo, para conocer el valor que la aplicación de una marca posee, se debe identificar si en verdad estimula una constante interacción entre el consumidor y la marca.

A continuación se presentan casos exitosos de apps que se relacionan con los usuarios desde diferentes enfoques:

Una  sencilla forma de pago

La aplicación móvil de Starbucks permite a los usuarios utilizar su dispositivo móvil como medio de pago 



Adicionalmente la aplicación permite localizar las sucursales y mantener un seguimiento a los rewards  que los usuarios van acumulando.


Buscar, comparar y comprar sin salir de casa

A través de su aplicación, Best Buy, permite a los usuarios acceder a su catálogo completo, comparar precios y conocer las especificaciones de cada producto, tal y como sucedería en el establecimiento, pero desde la comodidad de la casa. 




Haciendo su vida más sencilla

iFood Assistant de Kraft es una aplicación que busca ser una herramienta útil para las amas de casa. Con esta aplicación los usuarios pueden acceder a una gran diversidad de recetas, cada una con videos que permiten seguir paso a paso de manera fácil. De esta forma Kraft promueve los diversos productos dentro de su portafolio.


Apple da un paso adelante con su tecnología iBeacon

El potencial que tienen las aplicaciones móviles aún es inmenso, gracias a iBeacon de Apple, tecnología que permitirá a los usuarios recibir en sus dispositivos cupones, promociones e información tan solo al acercarse a un establecimiento. De esta forma, se buscan crear nuevas experiencias de consumo.


¿Qué viene en el futuro para las marcas y las aplicaciones móviles?

Con la próxima salida al mercado de productos como iWatch y Google Glass, por qué limitar el uso de aplicaciones móviles a un smartphone. El desarrollo de nuevas tecnologías representa una posibilidad para crear una gran simbiosis entre diferentes plataformas y reinventar la forma en que las marcas y los consumidores interactúan.

El empoderamiento de los consumidores continúa su curso, y la tecnología no solo dará la posibilidad de optimizar tiempos y recursos de compra, sino que generará nuevas formas de obtener promociones exclusivas y personalizadas, estatus y para compartir las experiencias con las marcas a través de las redes sociales.

Desde luego existen riesgos que las marcas deberán evitar, como bombardear a los usuarios con información irrelevante que nadie desea.  Sin embargo nos encontramos en el umbral de una nueva etapa en la relación marca-consumidores, en la que permanecer alejados puede ocasionar el quedar rezagados en la mente de los consumidores.   






14 de diciembre de 2012

Teléfono que permite hablar con Santa en Brasil


Con la ayuda de un teléfono público y un poco de magia navideña, la compañía de telecomunicaciones más grande de Brasil, Oi , recientemente comenzó a difundir la alegría de las fiestas.
En la capital de Río de Janeiro.

Oi coloco un teléfono público que permite a los niños  llamar y hablar con Santa Claus. cuando los niños estaban hablando, los actores en el otro extremo de la línea podían ver en un monitor a los niños lo que permite conversaciones reales en contraposición a un script automatizado.


La magia de la fiesta no se detuvo allí. Mientras los niños estaban hablando con 'Santa', pequeños regalos aparecen detrás de los niños. también comenzó a  caer "nieve" y el edificio de enfrente de la cabina con una proyección que ambienta para que comiencen a salir actores con todo el espíritu navideño.

Mira el vídeo de la campaña siguiente.  Es muy difícil no quedar atrapado con el espíritu navideño al ver la reacción de los niños.


Un muy buen táctico flashmob con combinación de experimento social.


28 de noviembre de 2012

Jeep: Wash Stencil

 Aquí una nueva acción de Jeep por cuenta de Leo Burnet, México en donde se busca impactar a más personas sobre el espíritu aventurero de Jeep.
Basta un stencil para hacer una guerrilla que tiene mucho impacto y que no causa daño a los autos ajenos, sin más checa el resultado de esta acción BTL !!!

6 de noviembre de 2012

The Human Jukebox


 Músicos callejeros crean un Jukebox Humano, Operando desde Nueva York, el grupo detrás de la idea salió a las calles de Brooklyn con un violín y un contrabajo, junto con un puñado de melodías que van desde Bach a Lady Gaga.  A cada canción le fue designado un frasco etiquetado y los transeúntes podían cambiar lo que el dúo interpretado depositando dinero en el frasco de su eleccion.
 Con el fin de hacer cosas divertidas, cada vez que alguien donó el dúo cambió instantáneamente pista. También había frascos de oferta 'Fast Forward', 'Slow down' y 'a capella', mientras que una opción misterio marcado con un signo de interrogación sacó un saxofonista para una actuación sorpresa. Miembros de la audiencia también fueron alentados a sugerir sus propias ideas para la pareja. 
El siguiente video muestra la máquina de discos en acción:


 

25 de septiembre de 2012

VW:: Campaña para el Golf VII

  Alemania.- La agencia digital BlowUP media colaboró con Volkswagen para el lanzamiento del nuevo Golf VII en Alemania, la estrategia out of home consistió en invitar a las personas a besarse en la vía pública y proyectar su demostración de amor.

Con el desarrollo creativo a cargo de DDB Tribal Berlín y la ejecución digital por cuenta de BlowUP media, Volkswagen creó awareness sobre el lanzamiento de su último modelo Golf VII convocando a las personas a besarse en la calle.

 
La instalación abarcó 1000 metros cuadrados a las afueras de la estación de tren S-bahn donde se colocó una gran pantalla principal de 40 metros cuadrados y una serie de touch screens donde la gente podía interactuar.
La marca utilizó el slogan Si sólo pudieras besar a una persona en tu vida, ¿quién sería? e invitó a las personas a besarse y ver su imagen proyectada a gran escala. La campaña inició el pasado 10 de septiembre y terminará el 4 de octubre.
(Vía I-BTL)

11 de septiembre de 2012

Drunk Mirror para Allianz


La Agencia Ogilvy Brasil ha desarrollado una estrategia para Allianz que si bien no es una campaña que resalte por su creatividad sí lo hace en la reacción que se consigue en las personas. La acción se desarrolla con un espejo que tiene un delay de dos segundos el cual se colocó antes de entrar a los baños para llamar la atención de los jóvenes, checa el video con las reacciones de las personas ……

23 de agosto de 2012

Experimentos Sociales por Carlsberg

JWT Hong Kong y Carlsberg están llevando a cabo una estrategia bajo el nombre de Social Experiments la intención es conocer las reacciones de las personas en situaciones extremas, mejor chequen los dos videos de esta buena acción y sabrán de lo que hablamos  


14 de agosto de 2012

México gana Bronce en la Expo 2012 Yeosu Korea


México tuvo participación en la Expo Yeosu Korea 2012, el diseño industrial del pabellón corre por cuenta de una Agencia Nacional para la Secretaría de Turismo.
 
La SECTUR consigue el bronce en la categoría de Creative Display, resalta la comunión entre la tecnología y las formas del pabellón, a continuación algunas imágenes de este espacio.

Una felicitación al equipo creativo mexicano.......





Aquí los renders de cómo nace este gran proyecto:

La fachada del pabellón representa el México el prehispánico, por medio de siluetas icónicas
representativas de nuestro país, fabricadas en lámina multiperforada con luz barrida.

Al llegar al pabellón de México tenemos un área de espera donde colocamos pantallas para
reproducir una introducción de contenido interior.


Al entrar vemos un pasillo ambientado con glifos mayas en los extremos, mientras la gente
espera, escuchamos música y sonidos que nos remiten al México prehispánico.

 En el interior de la sala, la ambientación está conformada por paneles laterales que son la
abstracción de las olas del mar, la disposición de estos da profundidad y contrastes de iluminación.

La escenografía está compuesta por un espejo de agua con iluminación subacuática delimitado
con un barandal de cristal templado con formas orgánicas.

Detrás de la pantalla un back con glifos mayas y caída de agua para ambientar la pantalla que está
flotada en el frente.

En la parte superior una bambalina para videomaping donde se proyecta e interactúa el logo de la
marca México rodeado de glifos prehispánicos.